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Tipos de colliders que hay en Unity

Los colliders son esenciales en cualquier motor gráfico cuando estamos creando un videojuego. Estos nos ayudan a que el objeto que tengamos en escena sea completamente sólido y así, no tengamos que traspasarlo. También, existen otras funciones que nos permiten los colliders. Es por eso, que te voy a contar los tipos que hay colliders en Unity . Por lo que si estás interesado o interesada en conocer más sobre los colliders en Unity, te invito a que sigas leyendo este artículo.

Qué son los collider y para que sirven

Los colliders, son paredes transparentes que con sus componentes, definen la forma de un objeto para los propósitos de colisiones físicas. Cuando estamos colocando un colliders, tenemos que tener en cuenta de que no es necesario que tenga la forma exacta del objeto al cual se lo estamos poniendo. Estos, se usan para que sea posible detectar colisiones entre distintos objetos del juego. Una de estas colisiones puede ser incluso la del personaje principal con un determinado GameObject. También se usan para limitar zonas, es decir, colocarlos para que un personaje no vaya más allá de un lugar establecido en el juego o escena que estemos creando. También, están compuestos por otro lado, de un determinado material físico, que proporcionan características de rebote o fricción, por ejemplo añadirlo a una pelota, para que esta cuando el jugador la toque, tenga el movimiento de una pelota real.

Cómo agregar los colliders en los objetos

Para poder agregar cualquiera de estos colliders en nuestros objetos que tengamos en la escena de Unity, es muy sencillo. Para ello, seleccionaremos el objeto que queremos y a continuación en el menú de Inspector, si vamos abajo de la interfaz encontraremos una función llamada Add Component. Si hacemos clic, encontraremos una lista con muchos componentes, por lo que si escribimos en la lista el nombre del collider que queremos. Nos saldrá y si hacemos clic con el ratón, podremos aplicarlo.

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